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第478章 这下没水了(第1页)

朝廷之虎不让丙队赢的原因也很简单,本来预期目标就是拿到邀请码,现在目标既然完美完成,再加上之前闹了一波节奏,朝廷之虎是真不打算再继续出风头了。

之前靠着莫名其妙的操作成功的打消了其他玩家对于他们身份的猜疑,现在除非世界政府到处发新闻说他们就是一只驻入游戏里的特殊部队,不然无论他们怎么强调他们真的就是蓝星的某神秘部队也不会有多少人会信。

但玩家们这边倒是解决了,游戏运营这边还不一定,战神荣誉背后的存在到底是个什么东西到现在全蓝星没有一个人知道,虽说到现在这游戏背后的存在仍然没有找上他们,说不定也真还没怀疑到他们头上,所以之前大伙设想的打到最后全是丙队内战的场景绝对不能出现。

战神荣誉的运营者搞这么个活动到底是什么目的他们不清楚,但他们很清楚如果他们真把丙队送进八强开始内部决战,那么这个活动就相当于被他们玩死了,别说是这个神秘的游戏,就算是其他普通的沉浸游戏被这么搞,肯定也会被游戏运营商给记恨上,所以还是得小心行事。

只是丙队的业务能力倒是挺强,只看单局的话完全看不出丙队在放水,还以为真就运气好或者技术高才打赢的,但连着六个人都这么输,是个人都能看出来问题。

所以现在剩下的参赛玩家们对于丙队的想法产生了一个惊天逆转,从之前期盼绝对不能遇到丙队,到现在期盼一定要排到丙队,毕竟以前排到丙队就是输,现在排到丙队就是赢,谁会觉得直接就能晋级这件事不香呢。

不过有些观众就对于丙队放大水这一事上颇有微词,觉得这完全就是在不尊重竞技。

毕竟绝巅之战无论是活动命中还是活动内容上来看,目的就是要决出最强玩家,而不是一个玩家们刷奖励的活动,现在你打进决赛之后突然放水不想赢,这活动还能叫绝巅之战吗?不如叫邀请码之战得了。

而且以这种方式拿到的第一名,真的有含金量吗?到时候你说你是绝巅之战第一名,结果人家立刻反驳说要不是丙队放水,你能拿得到这第一?

当然,一个活动有很多人各执其词是一个很正常的情况,其实绝大多数人也没这么多想法,不少人完全不在乎这些竞技不竞技的,毕竟这活动才开这点时间,还不至于发展出某某选手拥有一大堆粉丝的情况,所以大伙基本上就是那种纯粹看乐子的观众。

对于这些观众来说,看得舒服就行了,说是丙队放水,他们当时看的时候不也没看出来哪里不对么,反而觉得和丙队做对手的选手也很厉害,不太认同丙队是故意输的,这打架有输赢是正常情况。

无论如何,反正战争之神不受影响,毕竟第二天比赛的观众预约量比第一天都还多,所以战争之神理所当然的就认为本次活动压根就没什么不对劲的,甚至还对劲过头了,一切都和之前计划的一样,非常顺利的在进行着。

由于第二天的观众数量比第一天都还多了几百个,本来人就多的决赛竞技场今天坐得更满了,还好这座位算法交给的是人工智能,不然让战争之神来协调,今天这个活动都不用办了,可就算如此竞技场内还是没有全部坐满,可见战争之神花这么多时间修的这个大竞技场确实挺大。

今天既然是决赛第二天,那么自然就没有什么开幕仪式给大伙看了,昨天的开幕仪式抽象得有些过头,大伙也不乐意看第二次,所以今天大伙坐好之后,就看见下面的竞技场内瞬间生成了一个沙漠地形,代表着十六进八比赛就这么开始了。

说到地形,大伙觉得最恶心的就是这个沙漠了,像是其他的沼泽、丛林、山地这些虽然也不太好打,但都没沙漠恶心。

因为在这个场景里面大伙都喜欢玩沙子。

也不知道是哪个选手先开的头,战况焦灼了之后就一脚沙子踢人家眼睛里面,给人家整了个致盲,其他玩家看这效果还不错,于是遇到沙漠地形就开始纷纷效仿。

问题是你踢沙子撒人家眼睛,人家不也可以撒,于是一到沙漠地形就从比武大赛变成了踢沙子大赛,就比谁踢沙子踢得准。

所以一到沙子场景就变成了小孩打架,打得漫天都是沙子,属实是有些让人难绷。

不过除了沙漠之外的地形都还挺好的,本次决赛的随机地形也给决赛带来了很多不确定因素和乐子,同时也让不少玩家玩出了新花样。

除了那几个一把武器玩到死的绝活玩家外,后面的玩家基本上都在一局比赛中至少用出了两种不同的武器,毕竟在某些场景里面一些武器实在是太强了。

长矛这种玩意就不多说了,像是刀和剑这俩都因为场景的不同而有着很大的区别。

像是在森林和雨林地形,你用剑就真不如用刀,因为剑主打变招厉害,而刀只需要挥砍和捅就行了,在这俩地形里面你用剑真施展不开,使用难度比长矛就好那么一点,所以这俩地形用刀反而要好使一些。

当然,这俩地形最好使的大伙认为应该就是匕首,可惜这个武器的使用逻辑和剩下这三都不一样,除了丙队之外没人用得来,所以大伙都尽量不用。

除了地形与武器需要适配之外,参赛选手在入场准备时间里还能操作的一个点就是自己的属性加点。

别忘了在大伙的活动兑换商店中,有一个道具是可以重置自己在活动中的自由属性点的,但由于这个玩意需要用玩家的对局积分来兑换,再加上换了加点方式就得换自己的打法,所以基本上没人换过这个东西。

于是大伙在初赛省下来没用的对局积分现在总算是派上了用场,经常出现那种上一把全力,下一把全敏,下下把半敏半力的情况,主打的就是一个适应地形和出其不意。

适应地形就不用多说了,因为决赛的逐渐开展,大部分玩家都不像一开始的梦回晚饭一样进去之后还当成初赛打,在特定地形用特定打法成为了决赛的最优解,像是在森林和雨林地形,你不点敏捷就等着人家跑上来摸你一剑然后仗着速度快再跑开活活拉扯死,到处都是树你连追都不好追,更别说你压根追不上了。

出其不意主要就是打对方一个思维惯性,你以为我这把是全敏?其实我还点了两点力量!上来和我对刀我两刀砍得你武器都拿不稳了,别小看两点力量属性,两点力量属性带来的力量加成比两点敏捷带来的速度加成在实战中效果好太多了,这也是为什么初赛大多数人都不点敏捷点全点力量的原因。

在决赛里面大伙的打法都是千奇百怪的,各种虚晃和套路随处可见,你再全点力容易被别人靠着敏捷属性操作死,但敏捷点太多了又容易对不过别人的刀,该怎么加点就是每名选手需要考虑的博弈问题。

在第二天的对战中,和第一天倒也差不多,除了战术上比第一天看上去要好很多之外,每把比赛也都还是那个样,基本上就是开场时地形情况看要不要直接去找对方进行正面交锋,终于找到人了便开始操作,别管他俩是怎么操作的,反正其中一个人总得会死,偶尔会出现两个一起死,大概就是这么个局面。

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